Horizon Zero Dawn adalah permainan video bermain peran aksi dunia terbuka yang dikembangkan oleh Guerrilla Games dan diterbitkan oleh Sony Computer Entertainment untuk PlayStation 4 pada tahun 2017.
Secara resmi terungkap pada E3 2015 selama konferensi pers Sony dan merupakan kekayaan intelektual pertama yang dibuat oleh Guerrilla Games sejak Killzone pada tahun 2004, serta upaya pertama pengembangnya dalam genre role-playing. Game ini kemudian dirilis di Microsoft Windows pada tahun 2020.
Ringkasan
Horizon Zero Dawn terjadi pada abad ke-31, di dunia pasca-apokaliptik di mana mesin-mesin kolosal mendominasi daratan.
Peradaban manusia telah mundur menjadi masyarakat suku pemburu dan pengumpul yang bertahan hidup di hutan lebat, pegunungan yang megah, dan reruntuhan atmosfer nenek moyang mereka - sementara mesin menjadi semakin kuat.
Pemain mengontrol Aloy, seorang pemburu wanita yang menggunakan kecepatan, kelicikan, dan kelincahannya untuk tetap hidup dan melindungi sukunya dari kekuatan, ukuran, dan kekuatan mesin.
Gim ini menampilkan elemen mistik dan mitos.
Gameplay
Fitur
Horizon Zero Dawn menampilkan elemen pencarian yang meliputi pencarian cerita utama, pencarian nasional yang melibatkan suku dan juga pencarian sampingan.
Saat pemain maju melalui permainan, mereka dapat menaikkan level karakter mereka.
Aloy memiliki tiga skill tree yaitu Prowler, Brave, dan Forager.
Fondasi pertempuran di Horizon Zero Dawn dibangun di atas kecepatan dan kelicikan Aloy versus kekuatan mentah dan ukuran mesin.
Untuk mengatasi musuh yang jauh lebih besar dan lebih unggul secara teknologi, Aloy harus menggunakan semua pengetahuan, kecerdasan, dan kelincahannya untuk bertahan dalam setiap pertemuan.
Aloy memiliki beberapa senjata berburu yang dapat dia gunakan, termasuk, namun tidak terbatas pada, busur jarak menengah hingga jauh dengan berbagai jenis panah, tombak jarak dekat, Tripcaster, yang menempatkan jebakan tripwire di antara dua titik horizontal, dan Ropecaster, yang menembakkan jarak jauh. tali untuk menjepit dan menahan mesin untuk sementara.
Aloy dapat menargetkan komponen kunci individu pada tubuh mesin untuk bonus kerusakan ekstra dan melemahkan atau menonaktifkan serangan dan kemampuan yang berbeda, seperti senjata musuh yang dapat dilepas yang dapat diambil dan ditembakkan terhadap mereka dengan pasokan amunisi terbatas.
Stealth juga merupakan elemen sentral dari game ini, terdiri dari sistem berjongkok dan bagian rumput tinggi, yang dapat digunakan untuk menghindari deteksi visual sepenuhnya atau menyembunyikan tubuh musuh yang jatuh.
Guerilla Games telah menciptakan ekosistem robotik di mana setiap jenis mesin memiliki perilaku dan tujuan yang unik di dunia Horizon Zero Dawn.
Aloy memiliki kemampuan untuk mengalahkan mesin yang tidak bersahabat dengan teknologi dunia lamanya.
Ini akan memungkinkan pemain untuk memasang mesin quadrupedal tertentu seperti Broadhead dan Strider, sementara yang lain akan bertarung di sisi Anda.
Fitur override memiliki sistem perkembangan, memungkinkan pemain untuk memperpanjang durasi maksimum, memperbaiki mesin overriden yang rusak, dll.
Aloy memiliki perangkat dunia lama yang menyediakan kemampuan pemindaian Fokus. Ini menunjukkan level tantangan musuh, kelemahan elemen, senjata yang mereka lengkapi, dan komponen yang mereka buat.
Aloy bisa berenang di dalam game, tetapi pemain mungkin akan menghadapi mesin yang tidak bersahabat di dalam air, seperti Snapmaw.
Dunia Horizon Zero Dawn memiliki ekonominya sendiri dan sangat berbasis perdagangan.
Ada dua jenis mata uang dalam game: Metal Shards dan Blaze. Pecahan adalah mata uang umum, sedangkan Blaze lebih berharga dan diperoleh melalui berburu mesin yang lebih langka dan lebih tangguh.
Perburuan mesin dan pemanenan bagian-bagiannya sangat penting dalam permainan karena menyediakan sumber daya dan komponen penting untuk makanan, kerajinan, dan perdagangan.
Aloy juga bisa mengumpulkan sumber daya alam seperti jamu untuk mengisi salep penyembuh dan akar untuk meramu ramuan pelindung.
Senjata dan pakaian dapat disesuaikan dan memiliki slot untuk modifikasi.
Pakaian memiliki statistik dan kelemahan tertentu. Pemain harus mengenakan pakaian yang lebih hangat di daerah yang lebih dingin.
Aspek lain dari pertarungan mesin termasuk senjata musuh yang bisa dilepas, seperti Peluncur Cakram Thunderjaw; jika peluncur cakram Thunderjaw berhasil dilepaskan, mereka dapat digunakan untuk menangani kerusakan parah dan dengan cepat mengirim lawan.
Pengaturan
Dunia terbuka Horizon Zero Dawn padat, bervariasi, dan penuh peluang untuk eksplorasi, serta dinamis dan mulus secara transisi, karena siklus sistem siang-malam dan cuaca, dan kurangnya layar pemuatan.
Guerrilla Games telah menyatakan bahwa mereka berfokus pada kepadatan dunia pada khususnya, daripada ukuran.
Dari tiga bioma yang diketahui — alpine, gurun, dan tundra — semuanya dikatakan dapat dieksplorasi.
Pengembangan
Horizon Zero Dawn dikandung pada tahun 2010.
[5] Pengembangan dimulai pada 2011, setelah rilis Killzone 3. [6] Guerrilla Games mengumumkan bahwa mereka membuat kekayaan intelektual baru, dengan 40 ide konsep yang dibuat untuk game tersebut. Diantaranya adalah Horizon Zero Dawn, yang oleh sutradara Mathijs de Jonge disebut sebagai "yang paling berisiko."
Konsep aslinya telah digambarkan sebagai "campuran bahan yang cukup segar; nuansa dokumenter alam BBC, dan kemudian elemen sci-fi dengan robot. "
Demikian pula, Guerilla mencari karakter utama baru, berbeda dari protagonis pria dari serial Killzone. [8] Ketika konsep tersebut dipilih, sebuah tim yang terdiri dari 10-20 orang mulai membuat prototipe untuk game tersebut, dengan banyak elemen prototipe dimasukkan ke dalam game.
Kira-kira 20 cerita unik ditulis, semuanya mengeksplorasi berbagai konsep dan ide karakter. Ceritanya ditulis oleh John Gonzalez, kepala penulis Fallout: New Vegas. Sejak awal pengembangan, berbagai elemen cerita tetap utuh.
Aloy berada di lapangan aslinya, dan dianggap sebagai salah satu dari tiga 'pilar' permainan, yang lainnya adalah "alam yang indah" dan mesin. [4]
Awalnya, pertarungan gim ini mirip dengan seri Killzone. Faktanya, senapan M82 hadir di awal pembuatan game, ditembakkan ke robot dinosaurus.
Dalam kata-kata Hermen Hulst, ini mulai terasa aneh "sangat cepat", dan arahnya berubah dalam hal pertempuran.
Guerrilla Games menginvestasikan lebih banyak stafnya ke dalam pengembangan Horizon Zero Dawn setelah selesainya dan rilis Killzone: Shadow Fall.
[10] Lebih banyak staf dipekerjakan, karena pengalaman studio sebagian besar terletak pada game FPS.
Gim ini menyelidiki penjajaran keindahan dan bahaya dunianya. Lebih tepatnya, ia mempertimbangkan skenario jatuhnya umat manusia dari rahmat dan kemunduran menjadi pemburu-pengumpul, di mana spesies tidak lagi "di urutan teratas daftar kehidupan."
Penekanan diberikan pada sistem pencarian; berbagai item yang diperoleh tersebar di seluruh dunia, digunakan untuk membuat sumber daya dan memulihkan kesehatan. [7] Horizon Zero Dawn juga benar-benar tanpa tutorial, sebuah implementasi yang bertujuan untuk mendorong solusi coba-coba untuk berbagai rintangan permainan.
Horizon Zero Dawn dibuat dengan mesin yang digunakan di Killzone: Shadow Fall; Guerrilla Games, bagaimanapun, merasa bahwa tujuan mesin untuk Horizon Zero Dawn adalah tantangan teknis, berkaitan dengan waktu pemuatan dan jarak. [7] Tim juga mencari antarmuka pengguna yang sederhana, menghindari menu yang terlalu rumit untuk fitur seperti kerajinan. Dengan Horizon Zero Dawn menjadi usaha pertama Guerrilla Game ke dalam genre role-playing, pengembang mencari bantuan dengan desain, seni, dan bidang teknis lainnya untuk menemukan bagaimana elemen-elemen dari genre tersebut bekerja.
Post a Comment